Innovative Lernformate & Gamification für den Kompetenzaufbau zur Kreislaufwirtschaft im Unternehmen
Wie kann spielerisches Lernen Unternehmen dabei unterstützen, Kompetenzen im Bereich Kreislaufwirtschaft aufzubauen? Dieser Frage gehen wir im Projekt bergisch.kompetenz nach – und haben drei innovative Lernformate entwickelt:
„Kreislauf ISS – Zirkulär im Orbit“ – ein Escape Game für Einsteiger:innen.
„Kreislauf-Probleme?!“ – ein Serious Game zum Austausch verschiedener Perspektiven und Lösungsansätze.
„PSIrkular. Entscheiden. Gestalten. Verändern.“ – Ein Planspiel für nachhaltige Transformation.
Die Formate richten sich an Unternehmen und zeigen: Lernen kann Spaß machen und Gamification gezielt zur Kompetenzentwicklung beitragen.
Ein zentraler Fokus der Veranstaltung liegt auf dem Thema Change Management. Der Wandel hin zu einer kreislauforientierten Wirtschaftsweise ist weit mehr als eine technische Umstellung – er erfordert neue Denkweisen, Verhaltensänderungen und eine aktive Gestaltung von Veränderungsprozessen im Unternehmen. Wie können Lernprozesse dazu beitragen, Veränderungen nachhaltig zu verankern? Welche Methoden stärken die Veränderungsbereitschaft und den Umgang mit Unsicherheit? Und wie lassen sich Mitarbeitende aktiv in den Wandel einbinden?
Diesen Fragen gehen wir gemeinsam nach – mit Impulsen, Diskussionen und praktischen Einblicken in die entwickelten Lernformate.
Die Veranstaltung richtet sich an Unternehmensvertreter, Multiplikator und alle Interessierten, die die Transformation zur Kreislaufwirtschaft aktiv mitgestalten möchten. Angesprochen sind insbesondere auch Personen, die sich für innovative Lernformate und die Entwicklung zukunftsrelevanter Kompetenzen interessieren.
Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme und den gemeinsamen Austausch!
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Datum
24.11.2026 | 15:00 Uhr - 18:00 Uhr
Veranstaltungsort
Gründerschmiede Remscheid
Hindenburgstraße 10a
Remscheid, 42853 Germany